Multi-Agent-Unterstützung
Integrierte Claude Code- und Codex-Agenten sowie unbegrenzte benutzerdefinierte Agent-Unterstützung über MCP.
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Dokumentation ansehenBlueprint Stack verbindet Claude Code und Codex direkt mit dem Unreal Editor. Erstellen Sie Blueprints, generieren Sie Assets und veröffentlichen Sie Spiele durch natürliche Konversation.
Integrierte Claude Code- und Codex-Agenten sowie unbegrenzte benutzerdefinierte Agent-Unterstützung über MCP.
Mehr erfahrenSteuern Sie den gesamten Unreal Editor über konversationelle Eingaben. Keine komplexen Menüs oder Tastenkombinationen nötig.
Mehr erfahrenBlueprints, Animationen, Materialien, Niagara, Levels, Datentabellen und mehr per Chat.
Mehr erfahrenHängen Sie Blueprint-Knoten, Assets oder Bilder als KI-Kontext für präzise, projektbewusste Bearbeitungen an.
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Integrierte Claude Code- und Codex-Agenten sowie unbegrenzte benutzerdefinierte Agent-Unterstützung über MCP.
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Mehr erfahrenGenerieren Sie Bilder über DALL-E und 3D-Modelle über Meshy AI, direkt als UE-Assets importiert.
Mehr erfahrenJSON-RPC über HTTP auf port 9315. Verbinden Sie jeden MCP-kompatiblen Client für programmatischen Zugriff.
Mehr erfahrenHängen Sie Blueprint-Knoten, Assets oder Bilder als KI-Kontext für präzise, projektbewusste Bearbeitungen an.
Mehr erfahrenVertraut von Entwicklern bei
sie Read the Blueprint at /Game/ThirdPerson/BP_ThirdPersonCharacter and summarize.
ai Calling read_file...
sie Add a Health float variable with default 100.
ai Created Health (Float) = 100.0
Blueprint Stack verbindet Ihre bevorzugten KI-Agenten direkt mit dem Unreal Editor. Erstellen Sie Blueprints, verdrahten Sie Knoten, generieren Sie Assets und führen Sie Python-Skripte über einfache Konversations-Prompts aus.
Hängen Sie Blueprint-Knoten oder Content Browser-Assets als Kontext an. Generieren Sie Niagara VFX, IK-Rigs, Physik-Assets und Animations-Montagen. Behalten Sie Multi-Tab-Chat-Sitzungen über Editor-Neustarts hinweg bei.
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