UE 5.4+ 対応

Unreal をより速く作る
AI と共に

Blueprint Stack は Claude Code と Codex を Unreal Editor に直接接続します。自然な会話で Blueprints を作成し、アセットを生成し、ゲームをリリースしましょう。

100K+購入数
500+Discord メンバー
毎日サポート

以下の開発者から信頼されています

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AI 駆動のエディタ制御

Blueprint Stack は 48 のライブツールで会話型 AI を Unreal Editor に直接もたらします。

マルチエージェントサポート

Claude Code および Codex エージェントを内蔵し、MCP 経由で無制限のカスタムエージェントをサポートします。

自然言語制御

会話型プロンプトを使って Unreal Editor 全体を制御。複雑なメニューやショートカットは不要です。

48 のエディタツール

チャットを通じて Blueprints、アニメーション、マテリアル、Niagara、レベル、データテーブルなどを操作。

アセット生成

DALL-E で画像を、Meshy AI で 3D モデルを生成し、UE アセットとして直接インポート。

MCP サーバー内蔵

port 9315 で HTTP 上の JSON-RPC。MCP 互換クライアントを接続してプログラムによるアクセスが可能です。

コンテキストの添付

Blueprint ノード、アセット、画像を AI のコンテキストとして添付し、プロジェクトを把握した正確な編集を行えます。

Unreal Editor と会話する

Blueprint Stack は、お気に入りの AI エージェントを Unreal Editor に直接接続します。シンプルな会話型プロンプトで Blueprints を作成し、ノードを接続し、アセットを生成し、Python スクリプトを実行できます。

Blueprint ノードや Content Browser のアセットをコンテキストとして添付。Niagara VFX、IK リグ、物理アセット、アニメーションモンタージュを生成。エディタの再起動をまたいでマルチタブのチャットセッションを維持します。

48
エディタツール
5.4+
UE バージョン
2+
内蔵エージェント
はい
MCP ネイティブ
Blueprint Stack Chat
あなたRead the Blueprint at /Game/ThirdPerson/BP_ThirdPersonCharacter and summarize.
aiCalling read_file...

- Event BeginPlay: Initializes camera

- Event Tick: Updates movement

- InputAction Jump: Handles jumping

- Custom Events: OnLanded, OnDamage

あなたAdd a Health float variable with default 100.
aiCreated variable Health (Float) = 100.0
接続済みClaude Code · MCP

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